Wolfenstein 3D Wiki
Advertisement

Props are actors which exist solely as decoration for the games' environment. Some props are solid and act as obstacles which block the player, enemies, and visible projectiles, but do not block bullets. Other props can be passed through with no consequence.

Shared Props[]

The following are props which appear in both Wolfenstein 3D and Spear of Destiny.

Wolfenstein 3D Props[]

The following are props which only appear in Wolfenstein 3D and not Spear of Destiny.

Spear of Destiny Props[]

The following are props which only appear in Spear of Destiny.

Mission Packs Props[]

The following are props which only appear in the Spear of Destiny Mission Packs.

Blood/Gibs[]

Blood and gibs are special props which, when the player's health reaches a certain point, can be used as health pickups for tiny amounts of health recovery. They are all nonsolid.

Call Apogee Say Aardwolf[]

The Call Apogee Say Aardwolf sign is a special prop that appears once in Wolfenstein 3D in a secret location, and is even absent from some recent rereleases of the game. It is nonsolid.

Special Uses[]

While the props can be used however mappers would like, there are often certain trends associated with how certain props are used.

  • Columns are often used as a physical barrier between the playable area and a "Landscape" wall, preventing the illusion that the player is looking into the outside world from being broken.
  • Vines in particular are often used to create tense areas because they can so effectively obscure vision. The Spear Mission Packs' Orbs of Light have a similar use.
  • Since there are no toilet props, some mappers signify that an area is a bathroom in Wolfenstein 3D by placing sinks.
  • Oftentimes, to create immersion, enemies will be placed around tables to create a scene.

ECWolf DECORATE Definitions[]

actor Puddle 33
{
    states
    {
        Spawn:
            WATR A -1
            stop
    }
}
actor Puddle2 : Puddle 105
{
    states
    {
        Spawn:
            WTR2 A -1
            stop
    }
}

actor GreenBarrel 34
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            DRUM A -1
            stop
    }
}
actor HorizontalGreenBarrel : GreenBarrel 106
{
    states
    {
        Spawn:
            HDRM A -1
            stop
    }
}

actor TableWithChairs 35
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            TCHR A -1
            stop
    }
}
actor TableWithChairs2 : TableWithChairs 107
{
    states
    {
        Spawn:
            TCR2 A -1
            stop
    }
}

actor FloorLamp 36
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            FLMP A -1 bright
            stop
    }
}
actor TallFloorLamp : FloorLamp 108
{
    states
    {
        Spawn:
            LMP2 A -1 bright
            stop
    }
}

actor Chandelier 37
{
    states
    {
        Spawn:
            CHAN A -1 bright
            stop
    }
}
actor Chandelier2 : Chandelier 109
{
    states
    {
        Spawn:
            CHN2 A -1 bright
            stop
    }
}

actor HangedMan 38
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            HANG A -1
            stop
    }
}
actor HangedMan2 : HangedMan 110
{
    states
    {
        Spawn:
            HNG2 A -1
            stop
    }
}

actor WhitePillar 40
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            COLU A -1
            stop
    }
}
actor CrackedPillar : WhitePillar 112
{
    states
    {
        Spawn:
            COL3 A -1
            stop
    }
}

actor GreenPlant 41
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            PLNT A -1
            stop
    }
}
actor GreenPlant2 : GreenPlant 113
{
    states
    {
        Spawn:
            PNT2 A -1
            stop
    }
}

actor SkeletonFlat 42
{
    states
    {
        Spawn:
            SKEL A -1
            stop
    }
}
actor SkeletonFlat2 : SkeletonFlat 114
{
    states
    {
        Spawn:
            SKL2 A -1
            stop
    }
}

actor Sink 43
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            SINK A -1
            stop
    }
}

actor BrownPlant 44
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            BPNT A -1
            stop
    }
}
actor BrownPlant2 : BrownPlant 115
{
    states
    {
        Spawn:
            BPL2 A -1
            stop
    }
}

actor Vase 45
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            VASE A -1
            stop
    }
}
actor Vase2 : Vase 116
{
    states
    {
        Spawn:
            VAS2 A -1
            stop
    }
}

actor BareTable 46
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            TABL A -1
            stop
    }
}
actor MetalTable : BareTable 117
{
    states
    {
        Spawn:
            MTBL A -1
            stop
    }
}

actor CeilingLight 47
{
    states
    {
        Spawn:
            GLMP A -1 bright
            stop
    }
}
actor CeilingLight2 : CeilingLight 118
{
    states
    {
        Spawn:
            GLP2 A -1 bright
            stop
    }
}

actor RedCeilingLight 85
{
    states
    {
        Spawn:
            RLMP A -1 bright
            stop
    }
}
actor RedCeilingLight2 : RedCeilingLight 128
{
    states
    {
        Spawn:
            RLP2 A -1 bright
            stop
    }
}

actor KitchenStuff 48
{
    radius 32
    states
    {
        Spawn:
            POT1 A -1
            stop
    }
}

actor SuitOfArmor 49
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            ARMR A -1
            stop
    }
}
actor SuitOfArmor2 : SuitOfArmor 120
{
    states
    {
        Spawn:
            ARM2 A -1
            stop
    }
}

actor HangingCage 50
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            CAG1 A -1
            stop
    }
}
actor HangingCage2 : HangingCage 121
{
    states
    {
        Spawn:
            CAG6 A -1
            stop
    }
}

actor SkeletonCage 51
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            CAG2 A -1
            stop
    }
}
actor BrokenCage : SkeletonCage 122
{
    states
    {
        Spawn:
            CAG7 A -1
            stop
    }
}

actor Bones1 52
{
    states
    {
        Spawn:
            BON1 A -1
            stop
    }
}
actor Bones5 : Bones1 123
{
    states
    {
        Spawn:
            BON5 A -1
            stop
    }
}

actor BunkBed 55
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            BUNK A -1
            stop
    }
}

actor Basket 56
{
    radius 32
    states
    {
        Spawn:
            BASK A -1
            stop
    }
}
actor DeadRat : Basket 125
{
    states
    {
        Spawn:
            DRAT A -1
            stop
    }
}

actor Barrel 68
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            BARL A -1
            stop
    }
}
actor HorizontalBarrel : Barrel 151
{
    states
    {
        Spawn:
            HBRL A -1
            stop
    }
}

actor Well 69
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            WEL1 A -1
            stop
    }
}
actor Well2 : Well 152
{
    states
    {
        Spawn:
            WEL4 A -1
            stop
    }
}

actor EmptyWell 70
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            WEL2 A -1
            stop
    }
}
actor EmptyWell2 : EmptyWell 153
{
    states
    {
        Spawn:
            WEL5 A -1
            stop
    }
}

actor Flag 72
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            FLAG A -1
            stop
    }
}
actor TeslaCoil : Flag 127
{
    states
    {
        Spawn:
            COIL A -1
            stop
    }
}

actor Bones2 74
{
    states
    {
        Spawn:
            BON2 A -1
            stop
    }
}
actor Bones6 : Bones2 129
{
    states
    {
        Spawn:
            BON6 A -1
            stop
    }
}

actor Bones3 75
{
    states
    {
        Spawn:
            BON3 A -1
            stop
    }
}
actor BareLightBulb : Bones3 130
{
    states
    {
        Spawn:
            BULB A -1
            stop
    }
}

actor Bones4 76
{
    states
    {
        Spawn:
            BON4 A -1
            stop
    }
}
actor GreenSlime : Bones4 131
{
    states
    {
        Spawn:
            SLIM A -1
            stop
    }
}

actor Pots 77
{
    radius 32
    states
    {
        Spawn:
            POT2 A -1
            stop
    }
}

actor Stove 78
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            STOV A -1
            stop
    }
}

actor Spears 79
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            RACK A -1
            stop
    }
}

actor Vines 80
{
    states
    {
        Spawn:
            VINE A -1
            stop
    }
}
actor Bubbles : Vines 135
{
    states
    {
        Spawn:
            BUBL A -1
            stop
    }
}

actor TruckRear 91
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            TRUK A -1
            stop
    }
}
actor BJWasHere : TruckRear 137
{
    states
    {
        Spawn:
            BJWH A -1
            stop
    }
}

actor CageWithSkulls 84
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            CAG4 A -1
            stop
    }
}
actor CageWithRat : CageWithSkulls 124
{
    states
    {
        Spawn:
            CAG8 A -1
            stop
    }
}

actor CageWithGore 83
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            CAG3 A -1
            stop
    }
}
actor CageWithGore2 : CageWithGore 119
{
    states
    {
        Spawn:
            CAG5 A -1
            stop
    }
}

actor Skewer 82
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            SKWR A -1
            stop
    }
}
actor SkullPile : Skewer 150
{
    states
    {
        Spawn:
            SKPI A -1
            stop
    }
}

actor CowCarcass 86
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            COWC A -1
            stop
    }
}
actor ChemicalTable : CowCarcass 132
{
    states
    {
        Spawn:
            CHEM A -1
            stop
    }
}


actor WellWithBlood 87
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            WEL3 A -1
            stop
    }
}
actor NuclearBarrel : WellWithBlood 133
{
    states
    {
        Spawn:
            NUKE A -1
            stop
    }
}

actor SatanStatue 88
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            STAT A -1
            stop
    }
}
actor BlueColumn : SatanStatue 134
{
    states
    {
        Spawn:
            COL4 A -1
            stop
    }
}

actor BrownColumn 89
{
    radius 32
    +SOLID
    states
    {
        Spawn:
            COL2 A -1
            stop
    }
}
actor DevilStatue : BrownColumn 136
{
    states
    {
        Spawn:
            STT2 A -1
            stop
    }
}
Advertisement